アイテムデータベース・説明
アーク・ザ・ラッド2、モンスターゲームに出てくるアイテムのデータベースです。数が多いので武器表と防具表に大別しました。武器とはATTのもの、防具とはDEFのものと定義しています(イベントアイテムなどもDEFなので防具に分類しています)。
アーク・ザ・ラッド2通常版およびモンスターゲームをもとに作成していますので、BEST版やPsonebooks版などとは一部違う可能性があります。
- 種類
- ゲーム上で表示されるアイコンの種類です。アイコンの名称は「刻の狭間」で使用していたものを参考につけました。
- 名称
- ゲーム上で表示される名称です。
- 属性
- そのアイテムの持つ属性です。
- LV
- そのアイテムを入手した時の初期レベルです。
- ATT、DEF
- そのアイテムを入手した時の初期攻撃力、防御力です。
- 装備特殊効果(初期)
- そのアイテムを入手した時の初期装備特殊効果です。(赤字は確定できる数値、青字は確定は出来ないがこの数値まで上昇することを確認済みの数値)
例:すごい力の木の実の特殊効果(初期)欄 |
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装備すると攻撃力上昇(2.0〜16.0 0.2刻み) |
- は、初期状態では攻撃力上昇は2.0ですが、レベルアップと共に値が上昇し最高で16.0まで上昇することを確認済みということです。その後ろの0.2刻みというのはこのアイテムは2.0〜16.0までの0.2刻みの値をとりうることを表しています。
- また下線が引かれている文字はアイコンを表しています。
例:みなぎる果実の特殊効果(初期)欄 |
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攻撃力低下、魔力低下、 防御力低下、敏捷度低下回避 |
- アイコンの名称はマニュアルに準じています
- 使用効果
- そのアイテムを入手した時の使用効果です。赤字、青字や下線は装備特殊効果(初期)と同様です。
- 追加特殊効果
- 装備特殊効果(初期)の状態、または使用効果の状態からなんらかの方法で発生・追加される装備/使用特殊効果です。
- すぐ後ろの追加方法と対応しています。赤字、青字や下線は装備特殊効果(初期)と同様です。追加特殊効果欄で、アイコンが複数個あるものについては、発生時はアイコンが1種類ですがアイテムのレベルアップに伴いランダムで追加されていきます。
例:エッジの追加特殊効果欄 | 追加方法欄 |
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混乱、眠り、毒、暗闇、沈黙攻撃 攻撃力低下、魔力低下、防御力低下、敏捷度低下攻撃 反撃レベルが変わる(レベル3) | A B 鍛冶屋、C |
- 追加方法
- 「鍛冶屋」は鍛冶屋の「装備/使用特殊効果発生」で追加できることを表します。
- 「A」、「B」、「C」は追加タイプでありキャラクターごとに決まっています。例えば、Aタイプのキャラクターが装備して戦闘時にレベルアップしたときに、Aの追加特殊効果をランダムで発生させることができます。
- 「レベルアップ」とは、装備特殊効果(初期)のアイコンに、アイテムのレベルアップに伴いランダムで追加特殊効果欄のアイコンが追加されていくことを表します。
- 入手経路
- そのアイテムの入手経路です。代表的なものを挙げました。略号の意味は
- 宝:宝箱から入手
- F:フロアアイテム
- S:ショップ
- 落:敵が落とすアイテム
- 盗:敵から盗めるアイテム
- イ:特殊なイベントで入手するアイテム
を表しています。
- 鍛冶屋限界専用装備化「無」
- 鍛冶屋の「最大レベルを上げる」「攻撃力/防御力を上げる」を利用してそのアイテムを極限まで鍛えた時のATT、DEF値です。
- 鍛冶屋限界専用装備化「有」
- 鍛冶屋の「最大レベルを上げる」「攻撃力/防御力を上げる」「専用装備化」を利用してそのアイテムを極限まで鍛えた時のATT、DEF値です。
- 売値
- そのアイテムを入手した初期状態のままで売却する時の値段です。レベルアップさせれば売値は上がります。一部の装備特殊効果の付加でも売値は上がります。
- 名称変更
- アイテムの名称変更の可否を示しています。○がついているものが可、それ以外は否です。
- 名称変化
- アイテムレベルが上がることで名称変化する場合、鍛冶屋の「攻撃力/防御力を上げる」で名称変化する場合、追加特殊効果付加により名称変化する場合の変化のしかたを表しています。
- なお、アイテムレベルが上がることで名称変化する場合は、アイテムレベルが4、8、12になった時に変化していきます。
例1:ウエポンの名称変化 |
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スーパー→グレート→ハイパー、+1→SS |
- これは、アイテムレベルアップに伴いスーパーウエポン→グレートウエポン→ハイパーウエポンと変化し鍛冶屋で「攻撃力/防御力を上げる」で鍛えることで+1→SSまで変化することを表します。
例2:エッジの名称変化 |
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リバースエッジ、+1→SS +1→SS +1→SS |
- これは、「反撃レベルが変わる」が装備特殊効果に付加されることでリバースエッジに名称が変化することを表します。
例3:パルチザンの名称変化 |
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+1→SS, スーパー→グレート→ハイパー |
- これは、名称がパルチザンの場合は+1→SSと名称変化しますが、アイテムレベルが上がり、スーパーパルチザン→グレートパルチザン→ハイパーパルチザンと名称変化すると字数制限のため、+1→SSの表示がなくなることを表しています。
- 鑑定内容
- 鍛冶屋の「アイテムの鑑定」で表示されるアイテムの鑑定内容です。誤字脱字と思われるものもあえてそのまま掲載しました(^^)
- 備考
- その他アイテムの説明補足事項です。
- アイテムコード
- そのアイテムのコードです。入手初期状態のコードです。
注意
本データベースの著作は「ありのす」にあります。営利・非営利の目的に関わらず、このデータベース内のデータの、ホームページ・出版物等への無断転載を禁じます。もし転載を希望される方はお手数ですが「ありのす」までご一報ください。
謝辞
このアイテムデータベース作成にあたり、基本ベースは「刻の狭間」を参考にさせていただきました。
管理人さんのProto-Zeroさんをはじめ、刻の狭間のデータ作成に関わっていた方々に感謝の意を表します。
また、再びアイテムデータベース作成の意欲を復活させてくださった、「arc the lad masters integral edition」の管理人さんのライ★さんをはじめ、掲示板でお世話になった方々に感謝の意を表します。
また、万能薬の効果について貴重な情報を提供してくださった「みどりすたいる」の管理人さんのちょこたさんに感謝の意を表します。
データベースを検証していただき、間違いを指摘してくださった「班長P:Eternal−G−」の管理人さんのエルクのとっつぁんさんに感謝の意を表します。
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最終更新:2007年8月25日 ありのす