投稿キメラ(兎屋ヒトルさん)

兎屋ヒトルさんの作成されたキメラの紹介です。


「モンスター改造をしてメインキャラと同じ特殊能力を覚えさせられないか?」と思いつき追加分含め十個の特殊能力中、七以上を目標に作ってみることにしたのですがそもそもほとんどのキャラが固有特殊能力を四以上持つため製作できたのは二人だけでした。

ファイル01「もしもエルクが白い家から逃げ出せなかったら?」

エルクは『アーク2』の主人公ですが固有特殊能力(桜花雷爆斬など)を一切持ちません。自由度が高いので作りやすかったです。

手順

  1. スメリア・パレンシア城跡でエレメンタルマスター(Lv.44)を捕獲。
  2. レベルを一つ上げチェンジエネミーでヒョウエンキ(エレメンタル)にする。
  3. 「チャージ」「リタリエイション」を追加する。
  4. チェンジエネミーであやし火(ウィルオーウィスプ)にしてLv.70まで鍛える。
  5. ゴールデンスライム→ウィルオーウィスプの順でクラスチェンジし「エクストラト」を追加する。
  6. チェンジエネミーでエレメンタルマスターにして「ディバイド」を追加する。
  7. レベルを上げて完成(Lv.83ですべての能力を覚える)
特殊能力比較
エレメンタルマスターエルク
ファイヤーストームファイヤーストーム
ファイヤーシールドファイヤーシールド
チャージチャージ
リタリエイションリタリエイション
自爆マイトマインド
デトラクトレンジエキスパンドレンジ
キュアインビシブル
エクスプロージョンエクスプロージョン
エクストラクトエクストラクト
ディバイドディバイド

ちなみに本家との差は

インビシブル→キュア(炎よ全てを癒す力となれ)
マイトマインド→自爆(炎よ熱く燃え尽きろ)
エキスパンドレンジ→デトラクトレンジ(炎の光よ道を鎖せ)

の三つの七割エルクです。白い家から逃げ出さなかったらエルクはエレメンタルマスターになっていたのです(笑)「触ると火傷するぜ」「体が熱い」が冗談ではなくなりました。


ファイル02「もしも弟ではなく姉が改造されたら?」

二人目はシャンテです。エルク同様、固有特殊能力を一切持ちません。魔法使い型なのに攻撃魔法を覚えるのが遅く回復役に徹させた人も多いでしょう。

手順

  1. アララトス・封印の遺跡でウォーロック(Lv.50以上)を捕獲。
  2. LV.64まで育てチェンジエネミーでネクロマンサーにする。
  3. 特殊能力を二つ追加する。
  4. クラスチェンジでウィザードにする。その後、今つけた特殊能力を外す。
  5. チェンジエネミーでウォーロック(ビショップ)にして「ブリザード」「リザレクション」を追加する。
  6. チェンジエネミーでネクロマンサー(ウィザード)になり「サイレント」を追加する。
  7. チェンジエネミーでダークウィザード(ハイウィザード)にして「マジックシールド」を追加する。
  8. クラスチェンジでソーサラーにしてレベルを上げる(Lv.81ですべての能力を覚える)
特殊能力比較
ソーサラーシャンテ
キュアキュア
サイレントサイレント
マジックシールドアイスシールド
リフレッシュリフレッシュ
ディスペルディスペル
ディバイドディバイド
ウィークネスダイヤモンドダスト
リザレクションリザレクション
ブリザードブリザード
パラライズウィンドスリープウィンド

ちなみに本家との差は

アイスシールド→マジックシールド(微妙に強化されてる気がする)
ダイヤモンドダスト→ウィークネス(攻撃魔法はあるしこれも強化かな)
スリープウィンド→パラライズウィンド(消費MPの関係上純粋強化とは言いづらい)

の三つの七割シャンテです。最後にソーサラーにするのは水属性だからです。ハイウィザードでも可。本当は「天の裁き」を覚えさせたかったのですが枠の関係で断念。というか「ウィークネス」「パラライズウィンド」はウォーロックが元々所持してるのでどうしようも無いわけで。

他のキャラも挑戦はしてみましたが難しい。しかしまだリーザ、ゴーゲンは可能性があるためいずれ挑戦したいと思います。


ファイル03「ククルの神殿防衛線敗北」

三人目はククルです。メインキャラというかゲスト参戦ですが。彼女もまた固有特殊能力を一切持ちません。ただマザー・クレアの館が(通常)利用できないため特殊能力八つのうち六つ以上を同じにしないと七割超えになりません。

手順

  1. 西アルディア・白い家下水道でウィザード(Lv.29)を捕獲。
  2. LV.68まで育てチェンジエネミーでウォーロック(ビショップ)にする。
  3. 「リザレクション」を追加する。
  4. チェンジエネミーでネクロマンサー(ウィザード)にして「サイレント」を追加する。
  5. チェンジエネミーでダークウィザードになる。
  6. クラスチェンジでハイウィザードにして「マジックシールド」を追加する。
  7. チェンジエネミーでビショップ(ウィザード)にしてレベル上げ(Lv.81ですべての能力を覚える)
特殊能力比較
ビショップククル
キュアキュア
マジックシールドマジックシールド
サイレントサイレント
リフレッシュリフレッシュ
天の裁き天の裁き
リザレクションリザレクション
ディバイドディバイド
トルネードプロテクション

ちなみに本家との差は

プロテクション→トルネード(アンデッドを倒したくない時はこちらを)

の八割七分五厘ククルです。最後は光属性に合わせるためビショップかウィザードに。ほとんどシャンテと同じ能力なので製作自体は簡単でした。問題はウィザードが序盤の白い家でしか捕まえられないという点です。
…と思ったのですがハイウィザードを素材にしても作れることに後で気づきました。(手順としては6→2→3→4でネクロにしてクラスチェンジ)コチラの方が手順も少なくハイウィザードは終盤でも無人の館に出現します。あの苦労はなんだったんだ。


ファイル04「頭目の悩み・力の一号、技の二号」

東アルディアの山賊団デス・クラウンの頭目であるサタンはそろそろ引退をしようと考えていた。しかしその前に次期頭目を決めなければいけない。サタンの脳裏に浮かんだのは二人――副頭目の「斧使い」マーグと最近入団した用心棒ジェフリーである。マーグは特殊能力ではジェフリーに劣るものの、団員の信頼も厚くサタン同様パワーファイターであり破壊力が抜群。ジェフリーは特殊能力はサタンに近いが入団して日が浅く、またパワーファイターではなく魔法使いである。困ったサタンは二人を呼び寄せこう言った……

というサイドストーリーがあるかはともかく(ないな)メインキャラに続いてサタン(デーモン系)の特殊能力物真似です。

手順

  1. クレニア・無人の館でグレートナイト(Lv.59)を捕獲。
  2. LV.80まで育て「キュア」「スリープウィンド」を追加する。
  3. クラスチェンジでブラックナイト→デスナイトにする。
  4. チェンジエネミーでファイターにして「エクストラクト」「ダークブレス」を追加する。
  5. チェンジエネミーでナイトマスター(ソードマン)にする。
  6. 「ホールドエネミー」を追加する。
  7. クラスチェンジでバーバリアンにしてレベル上げ(Lv.93ですべての能力を覚える)
特殊能力比較
「斧使い」マーグサタン
ホールドエネミーホールドエネミー
ディバイドディバイド
デスデス
チャージディスペル
エクストラクトエクストラクト
プロテクションファイヤーブレス
スリープウィンドスリープウィンド
エキスパンドレンジブリザード
キュアキュア
ダークブレスダークブレス

七割サタンこと「斧使い」マーグの完成です。この画面では確認できませんがキチンと「斧使い」にしてあります。某ハンターにやられた時は急いでいたので武器を間違えたのでしょう(笑)

手順

  1. アララトス・封印の遺跡でウォーロック(Lv.50以上)を捕獲。
  2. LV.72まで育てクラスチェンジでダークメイジにする。
  3. 「ブリザード」「キュア」を追加する。
  4. チェンジエネミーでメイジ(ウィッチクラフト)にして「ロブマインド」を追加する。
  5. ウィッチクラフトの場合はクラスチェンジでメイジにしてレベル上げ(Lv.85ですべての能力を覚える)
特殊能力比較
用心棒ジェフリーサタン
ホールドエネミーホールドエネミー
ディバイドディバイド
デスデス
ディスペルディスペル
ウィークネスエクストラクト
パラライズウィンドファイヤーブレス
スリープウィンドスリープウィンド
ブリザードブリザード
キュアキュア
ロブマインドロブマインド

八割サタン、用心棒ジェフリーの完成です。用心棒ジェフリーZになったのに何故か戻ってしまったようです。決して用心棒ジェフリーGTにはなりません。

上下のサタンを比べると分かりますが追加特殊能力が違います。元々のキャラ(モンスター)の追加特殊能力の選択も重要なのです。

 ちなみにこのマーグ(クラブアックス装備)とジェフリー(エルスタッフ装備)をともにLv.100にして戦わせてみました。操作「お前に任せる」、場所は「ケンプフィレック」です。第一戦目・マーグ。第二戦目・ジェフリー。第三戦目〜第八戦目・マーグ。第九・十戦目・ジェフリーの勝利でした。第二戦目は「デス」での決着。それ以外はマーグが高攻撃力で押し切りました。ジェフリーは「パラライズウィンド」「スリープウィンド」を使わなかったのが敗因か。なお第九・十戦目はジェフリーを「私に任せろ!」にしました。「パラライズウィンド」の強さを実感しました。やはりどの特殊能力を使うかが重要です。

次期頭目は「斧使い」マーグが相応しいようです。


ファイル05「俺はネクダスじゃねぇよ」

というわけでオーガ系です。初プレイ時にはあのネクダスラッシュで全滅した記憶があります。あとあのギルド仕事では全滅コマンドを使わないように。止まります。

  1. アララトス・遺跡ダンジョンでナイトマスター(Lv.45)を捕獲。
  2. LV.56まで育て「ウィークエネミー」「リフレッシュ」を追加する。
  3. チェンジエネミーでファイターにして「リタリエイション」を追加。
  4. チェンジエネミーでブラックナイトにして「振り下ろし」を削除する。
  5. クラスチェンジでデスナイトにして「ホールドエネミー」を追加。
  6. Lv.80にして「キュア」追加。
特殊能力比較
ブラックナイトネクダス
リタリエイションリタリエイション
リフレッシュディストラクション
エクストラクトエクストラクト
ウィークネステンダリーショック
プロテクションプロテクション
ストライクパワーストライクパワー
チャージチャージ
キュアパワーロス
ホールドエネミーホールドエネミー
エキスパンドレンジエキスパンドレンジ

完成です。七割のオーガ系です。

「ディストラクション」→「リフレッシュ」、「テンダリーショック」→「ウィークネス」、「パワーロス」→「キュア」。覚えている技は(多分)ホンモノより豪華です。攻撃補助から回復補助へといった感じでしょうか。

他に「六属性シールドマスター・モンスター」を作ろうかと思っていたのですがゴーレム系だけで条件を満たしてしまったので取りやめ。さらにこちらでクロネジ氏が素晴らしい六属性シールドモンスターを作っていたので…。

次回はホームランさんのメンツから「キメラ勇者」「キメラ犬」あたりを作ろうかと思ってます。


ファイル06「超サイヤ人ヤムチャ」

ホームラン氏へのオマージュとして。

アーク2にモンスターだけで挑む酸素なホームラン氏に敬意を表してその使用モンスターをキメラ化してみました。  言うまでもなく、ホームラン氏はモンスターを素のままで使ってプレイしているし、だからこそ素晴らしいんですが。  とはいえ兎屋もネタ切れ間近なのでこのようなお遊びをさせて頂きます。

  条件1・捕獲する場合はホームラン氏と同じ場所で同じモンスターを捕獲する。
  条件2・初期モンスターの覚えている技は忘れない。
  条件3・なるべく強くする。
  …で、エルク・ロリコン・キワミ・バンタムはチェンジエネミー技が使えないのでアーク・兄貴・マック・ヤムチャの四体です。

  

今回は序盤の活躍と後半の噛ませ犬に定評のあるアイツです。

超サイヤ人ヤムチャ

  1. リーザを仲間にすると付いてきます。
  2. ストーリーを進めガルアーノを倒す。
  3. Lv.52で「ダイヤモンドダスト」追加。
  4. チェンジエネミーでヘルハウンド(キラーウルフ)にし「リフレッシュ」追加。
  5. コボルト→ピポグリフォの順にクラスチェンジ。
  6. チェンジエネミーでマンティコアにして、レベルを72まで上げ「スピードダウン」削除「プロテクション」追加。
  7. チェンジエネミーでピポグリフォにし、Lv.96で「ロブマインド」追加。
  8. チェンジエネミーでグリフォン(キメラ)にし、ケルベロスにクラスチェンジ。
  9. チェンジエネミーでキラードッグにし、「ブリザード」追加。
特殊能力比較
超サイヤ人ヤムチャヤムチャ
ダイヤモンドダスト
コールドブレスコールドブレス
ブリザード
リフレッシュ
アイスシールドアイスシールド
ストライクパワーストライクパワー
プロテクション
ロブマインド
振り下ろし
チャージチャージ

最終形態は元々のキラードッグにしました。それにあわせて覚える技も水属性と無属性のみとしてみました。「プロテクション」で少しでも打たれ弱さを克服できればいいんですが…。さりげなく固有技(トータルヒーリング・パシャパシャ)以外の水属性技を全て覚えてます。
手順2についてですが、パンディットはトレード不可なのでクラスチェンジをするには現在のセーブデータでS(スキルポイント)を溜める必要があります。Sはノルの水晶を入手すると溜まるようになるんですが(多分)展開の関係でガルアーノを倒すまでモンスターゲームができないので進めます。その頃にはSも十分溜まっています。


ファイル07「マック・ザ・ブドー」

クリアまでに四体とも仕上げるつもりが…甘かった。クリア、おめでとうございます。

今回は序盤〜中盤を支えるも行方不明になったアイツです。

マック・ザ・ブドー

  1. 西アルディア・白い家下水道でウィザード(Lv.29)を捕獲。
  2. LV.50まで上げてチェンジエネミーでダークウィザードにする。
  3. クラスチェンジでハイウィザードにする。
  4. チェンジエネミーでウォーロックにしてレベルを70まで上げる
  5. クラスチェンジでビショップにし「リザレクション」追加。
  6. クラスチェンジでアーチメイジにする。
  7. チェンジエネミーでメイジにして「ロブマインド」追加。(Lv.81で全ての技を覚える)
特殊能力比較
マック・ザ・ブドー行方不明のマック
パラライズウィンド
トルネード
天の裁き天の裁き
リフレッシュリフレッシュ
ロブマインド
ディバイド
キュアキュア
リザレクション
ホールドエネミー
ウィークネス

回復系網羅に加え、光属性の「天の裁き」、射程の長い「トルネード」、追加効果の「パラライズウィンド」とバランスよく攻撃系を覚えさせました。ホールドエネミーは「ラヴィッシュ」のお供にどうぞ。
ネーミングですが兎屋はロックマンをやったことがないので…某ジャンプ漫画のキャラをもじってみました。


ファイル08「キメラ勇者アーク」

今回は主役の実力を全編に渡り魅せたアイツです。

キメラ勇者アーク

  1. アララトス遺跡ダンジョン12階でグレートナイト(Lv.46)を捕獲→デスナイトにクラスチェンジ。
  2. Lv.50でダークパラディンに、Lv.60でリビングアーマーにクラスチェンジ。
  3. チェンジエネミーで強盗になり「エクストラト」追加しLv.75までレベル上げ。
  4. チェンジエネミーでバーバリアン(ドワーフ)になり「デス」を削除「リフレッシュ」追加。
  5. チェンジエネミーでナイト系にして騎士の亡霊にクラスチェンジし「振り下ろし」「キュア」追加
特殊能力比較
キメラ勇者アーク回復勇者アーク
キュア
チャージチャージ
振り下ろし
エクストラクト
ディバイド
ロブマインド
プロテクションプロテクション
エキスパンドレンジエキスパンドレンジ
リフレッシュ
パラライズウィンド

元々ナイト系はバランスよく覚えるので大して違いはないです。「リフレッシュ」でさらに回復勇者に、「エクストラト」でさらに攻撃的に、というところでしょうか。強盗でLv.75まで上げておけばチェンジエネミーした時にLv.80になるので少し便利。


ファイル09「ガチムチ兄キメラ」

最後はその肉体で仲間を守り抜いたアイツです。

ガチムチ兄キメラ

  1. アララトス遺跡ダンジョン13階で聖なる魔人(Lv.46)を捕獲。
  2. レベルを60まで上げフレッシュゴーレムにクラスチェンジ。
  3. チェンジエネミーでファイアゴーレム(アイアンゴーレム)にする。
  4. スタンゴーレムにクラスチェンジし、「チャージ」追加。
  5. レベルを76まで上げ「エクストラクト」追加。
  6. チェンジエネミーでフロストギガント(アースギガント)にする。
  7. フレッシュゴーレムにクラスチェンジし「ロブマインド」追加。
  8. レベルを92まで上げ「リザレクション」追加。
特殊能力比較
ガチムチ兄キメラガチムチ兄貴
チャージ
インビシブルインビシブル
エクストラクト
パラライズウィンド
天の裁き天の裁き
リフレッシュ
ロブマインド
ストライクパワー
キュアキュア
リザレクション

「ディバイド」「ロブマインド」は迷うところですが「リザレクション」をせっかく覚えるので「ロブマインド」かな、と。「パラライズウィンド」「チャージ」の加入は中々よいかと。

一応これで完了なのですが、今後は(上手くいけばですが)別ゲームのモンスター風のキメラを作ってみようかと考えてます。例:クッパ風キラードッグ みたいな。


ファイル10「0ブレスバハムート」

当初「エレメンタルマスター・エレメンタルマスター」という六属性の特殊攻撃が可能なエレメンタルマスターを作る予定だったのですが風属性の攻撃魔法を覚えないのであえなく断念。「ウインドシールド」は覚えるんですが…。「スリープウインド」も覚えるのに…。

というわけで今回は“6ブレス”バハムートに対抗して“0ブレス”バハムートです。名前の通りブレス攻撃を覚えていないバハムートです。

  1. バルバラード テュケの洞窟でサーペント(Lv.79)を捕獲。
  2. レベルを上げ88で「トルネード」を追加。
  3. チェンジエネミーでリヴァイアサン以外のドラゴン系(キングドラゴン・サラマンダー・バハムート)にする。
  4. クラスチェンジでリヴァイアサンにしてレベルを128まで上げて「スーパーノヴァ」を追加。
  5. チェンジエネミーでサーペント系(上記以外)にする
  6. 「コールドブレス」を削除しクラスチェンジでカッパードラゴンにする。
  7. チェンジエネミーでドラゴン系(レッドドラゴン・ヒドラ・ドラゴンゾンビ・ブラックドラゴン)にする。
  8. 「ストライクパワー」を追加してクラスチェンジでバハムートにしてレベルを149まで上げる。
特殊能力
0ブレスバハムート
パラライズウィンド
スーパーノヴァ
天の裁き
トルネード
ブリザード
アイスシールド
マイトマインド
ストライクパワー
リタリエイション
ディストラクション

番外編

ファイル−01「できそこない博物館」

別のモンスターと同じ特殊能力を持たせられないかと思い、メインキャラを諦めて偽モンスターを作ることに。これがまた難しいのです。そんなわけで今回は作ろうと思ってもできなかったモンスター達です。そのため実際に製作はしておりませんのであしからず。

偽パンディット(キラードッグ系)

手順

  1. ブラキア・フリーエリアでヒドラ(Lv.58)を捕獲して追加で「ストライクパワー」以外のものを二つつける。
  2. Lv.61にしてチェンジエネミーでワイバーン(カッパードラゴン)にして「パワーロス」と「トランスエネミー」を追加。
  3. クラスチェンジでグレートドラゴンにして追加能力を一つを外す。
  4. クラスチェンジでサーペントにして3で外した追加能力を再追加。
  5. チェンジエネミーでバハムート(キングドラゴン・サラマンダー)にして「メズラマイズブレス」を削除。
  6. クラスチェンジでリヴァイアサンにして「ストライクパワー」を追加。

いくらなんでもの五割…だめだ。

偽マミー系

  1. ゴーレムマスターを捕獲してビーストマスターにクラスチェンジ後、追加でリフレッシュ。
  2. チェンジエネミーでドールマスターにして「エクストラクト」と「スピードアップ」を追加。
  3. クラスチェンジでレッドスケルトンにして「エクストラクト」を外す。
  4. チェンジエネミーで騎士の亡霊にして「マジックシールド」を外す。
  5. チェンジエネミーでブラックスカルにしてバーバリアンにクラスチェンジ。
  6. チェンジエネミーで強盗にして「スピードアップ」外して「エクストラクト」を追加。
  7. チェンジエネミーでリビングアーマーにしてダークパラディンにクラスチェンジして二つ追加。

残念ながらの六割マミーです。惜しい。あと1は逆でもいいですね。


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最終更新:2009年11月8日  ありのす