永らく追加調査待ちとなっていた「反撃ダメージ・反撃時のダメージパターン」、装備特殊効果の「【ST】攻撃成功率」について、TKKさんがまたものすごい試行回数の調査を実施してくださいました(^^)。
「反撃レベルごとのダメージパターンの違い」を記録する。 同時に「熟練度ごとの通常攻撃のダメージパターン」ならびに「『クリティカルが出る』の効能」を明らかに。 更に「【ST】攻撃」の仕様を再確認する(特定の耐性型に対応する異常の成功率を、対照個体と比較)
通常攻撃ではダメージパターンが8種あり、1パターンは6つのダメージ値で構成されている。 パターン1〜4は通常ヒット、パターン5〜8はラッキーヒットと住み分けられており、 熟練度によってどのパターンがどの程度採用されるかが決められている。 一方、反撃時にもある程度連撃が決まることは分かっているものの、 ダメージパターン上ではどれが採用されているのかは未だに謎である。 そこで、手軽に会える廃屋のスケルトンLv6を相手に、 パターンの区別が付くようにパラメータを調整した反撃役(と調整役)を用意し、サンプリングする。
「クリティカルが出る」:P8群とそれ以外の確率(特定のパターンを乗っ取っていないかどうか) 反撃時に効果はあるのかどうか 「反撃時ダメージ増加」:P1固定で標本採取(ダメージ値被りチェック)してから本調査へ 「【属性】弱点」 :当該攻撃では属性弱点の恩恵に与れない(ダメージは増えない)…ハズ ⇒そんなことはなかった cf:眠り攻撃成功時…反撃はキャンセルされる 反撃低下成功時…成功しているのに反撃される(次の機会から)
・通常、通常攻撃を必中させるためには、攻撃側が200Lvは上回っていなければならない ・「暗闇」状態の場合、通常攻撃は必中となる(回避も防御も不可) ・最終ダメージのアドレスは不明⇒HPを最大ダメージを超えるきりのいい値に書換 ・P1-D5とP2-D0が同値になりやすい ・P3-D4とP4-D0、P3-D5とP4-D1、P7-D5とP8-D2も同値になりやすい
無:{16, 0, 0, 0| 0, 0, 0, 0}※キャラ対応武器以外を装備時(武器以外含む)or非装備or刀破斬状態 1:{14, 2, 0, 0| 0, 0, 0, 0} 2:{12, 2, 1, 0| 1, 0, 0, 0} 3:{10, 2, 2, 0| 2, 0, 0, 0} 4:{10, 2, 2, 0| 2, 0, 0, 0} 5:{ 2,10, 2, 0| 1, 1, 0, 0} 6:{ 2,10, 2, 0| 1, 1, 0, 0} 7:{ 2,10, 2, 0| 0, 2, 0, 0} 8:{ 0,10, 2, 2| 0, 2, 0, 0} 9:{ 0, 2,10, 2| 0, 1, 1, 0} 10:{ 0, 2,10, 2| 0, 1, 1, 0} 11:{ 0, 2,10, 2| 0, 0, 2, 0} 12:{ 0, 2,10, 2| 0, 0, 2, 0} 13:{ 0, 2,10, 2| 0, 0, 1, 1} 14:{ 0, 2,10, 2| 0, 0, 1, 1} 15:{ 0, 0, 6, 8| 0, 0, 0, 2}
◎メイン 攻撃者:エルク 《Lv:93,HP:2000[7D0h],ATT:1002[3EAh],DEF:1》〔剣Lv1〜15〕 装備…ST付与剣[ATT0]・反Lv調整品[DEF0]・(ディールの牙[DEF0]※反時ダ増) 対象敵:スケルトンC《Lv:6->99,HP:2000[7D0h],ATT:1234[4D2h],DEF:1》〔剣Lv1〜15〕 装備…王様の像1[DEF0]※取得EXP1/16化・パターン1固定 ST付与剣[ATT0]※ST付与率調査用 攻撃者:ちょこ 《Lv:99,HP:2000[7D0h],ATT:1002[3EAh],DEF:1》〔蹴Lv1〜15〕 装備…ST付与靴[ATT0]・反Lv調整品[DEF0]・(ディールの牙[DEF0]※反時ダ増) 付与ST候補…魔盾[08h]・釘[0Eh]・投up/dw[37h/38h]・受up/dw[39h/3Ah]【ダメージに絡まないバフ】 火弱点[15h]・水弱点[13h]【エルクの耐性(抵抗・弱点)】 跳dw[34h]・反dw[36h]【スケルトンの耐性(抵抗・弱点)】 ※暗闇状態でサンプリングするのでちょこ分は対照実験扱い(沈黙耐性・暗闇弱点) ◎消耗品 リセットルビー×4:Lv書換後にEXPを正常化 至高の暗闇薬(万能薬)×3:「暗闇」[27h]設定(無期限) 至高なる妙薬(万能薬)×3:「クリティカルが出る」[06h]設定(無期限) ◎補助 ヂークベック:Pリバース&Pゴットヘッド:敵掃除・暗闇付与・リセットルビー ※追加枠にエクストラクトを設定【メモリ書換】 サニア :ターン付与・会敵制限 シュウ :りんご係(反撃後一番手)・会敵制限 ちょこ :対照実験用(エルクと同調整|通常ダメ標本・反Lv2標本) ※敏捷度が高すぎたため30[96h]に書換 ◎選択順:ちょこ→ヂーク→エルク→サニア→シュウ ◎行動順 §敏捷度順 ヂーク[敏31]→ちょこ[敏32-2]→シュウ[敏24]→サニア[敏22]→エルク[敏21] §準備中(サニアは疾風のバンダナ装備) ヂーク[敏31]→ちょこ[敏32-2]→サニア[敏22+2]→シュウ[敏24]→エルク[敏21] □廃屋での流れ ▽1ターン目(テンポラリステートセーブ) ▽ヂークベックが中央でエクストラクト ▼エレメンタル3体KO・スケルトン3体HP_1化 ▽ちょこは右の骨の南にて右向きで自身に至高の暗闇薬【暗闇失敗時はステートロード】 ▽サニアはシュウにトランスファー ▽シュウは左上の骨と左下の骨を片付ける ▽エルクはちょこの2つ南にて自身に至高の暗闇薬【暗闇失敗時はステートロード】 ▽2ターン目(テンポラリステートセーブ) ◇ヂークのターンで(ちょことエルクの能力値・)骨のLvを書換える(LvReset:EXP補正あり) ※書換前に「ステータス」でちょことエルクと骨の頁を開く(情報を即更新) ※HP他の主だったパラメータは3ターン目に行う (HPを"1999/2000"としても復帰時にHP回復が起こらず、瀕死状態(DEF*1.5)が解除されない) ▽ヂークはちょこの東で骨にリセットルビー【NXT正常化】 ▽ちょこは右向きのまま自身にリセットルビー ▽サニアはちょこの南で骨に至高の暗闇薬【暗闇失敗時はステートロード】 ▽シュウはちょこの西で待機 ▽エルクは自身にリセットルビー ▼骨がHP_1から復帰 ▽3ターン目 ◇ヂークのターンで骨のパラメータを書換える(骨の頁を開いてスクリプト実行) 骨の武器欄をメモリ編集で書換(王様の像1[1/16化+ダメP1固定]orST攻ソード) 書換後、分岐用ステートセーブ ※至高なる妙薬等を使う追加調査用 ◇ちょこ用ステート ▽ヂークは待機orちょこに至高なる妙薬 ◇ちょこのターンで最終確認⇒ステートセーブ【通常攻撃標本用】 ※熟練度書換及び反映をしながらステート群を揃える ▽ちょこの攻撃でサンプリング開始(○ボタン) ▽サニアはちょこ用りんご係(CHARGE+1) ◇以下反撃用 ▽サニアはちょこにトランスファー ▽ちょこの反Lv調整品他を確認・装備し、横向きにする(正面0.75倍→左右等倍) ▽シュウは敏捷度上昇品を装備(りんご係な一番手に) ◇エルクは骨の隣に移動(マップカーソル移動を最小限にする) 最終確認⇒ステートセーブ【反撃標本用】 ※熟練度書換及び反映をしながらステート群を揃える ▽エルクの行動終了でサンプリング開始(×ボタン) ▼骨がちょこに攻撃し、ちょこが反撃 ※ループ脱出は骨のHP減少時か ▽シュウのターン(CHARGE+1) ◇エルク用ステート ※ちょこを移動させてエルクをあてがう ▽ヂークは待機orエルクに至高なる妙薬 ▽ちょこはシュウを跳び越える(メンバ筆頭のため骨の隣から避難) ▽サニアはエルクにトランスファー ▽エルクは骨の前に移動 ◇エルクのターンで最終確認⇒ステートセーブ【通常攻撃標本用】 ※熟練度書換及び反映をしながらステート群を揃える ▽エルクの攻撃でサンプリング開始(○ボタン) ▽シュウのターン(CHARGE+1) ◇以下反撃用 ▽シュウは敏捷度上昇品を装備(りんご係な一番手に) ◇エルクのターンで最終確認⇒ステートセーブ【反撃標本用】 ※熟練度書換及び反映をしながらステート群を揃える ▽エルクの行動終了でサンプリング開始(×ボタン) ▼骨がエルクに攻撃し、エルクが反撃 ※ループ脱出は骨のHP減少時か ▽シュウのターン(CHARGE+1) ◎スケルトンC[0xC04F8〜][武器:0xC05A0][実効:0x19f24c] ・王様の像0【取得経験値0化】 9B 00 01 00 00 50 00 19 00 00 F0 91 F2 1F 19 F3 38 D5 ・王様の像1【取得経験値1/16化】 9B 00 01 00 00 50 01 19 00 00 F0 91 F2 1F 19 F3 38 D6 ・骨用各種ST与剣[ATT0]※ソード 02 00 01 00 00 50 xx 14 00 00 5F E3 8D [08(08h):D5 DD][21(15h):D7 D6][19(13h):D6 DE] 02 00 01 00 00 50 xx 14 00 00 5F E3 8D [55(37h):DA DA][56(38h):DA DB][17(11h):D6 DC] 02 00 01 00 00 50 xx 14 00 00 5F E3 8D [57(39h):DA DC][58(3Ah):DA DD][23(17h):D7 D8] xx:《魔盾[08h]剣Lv15〜11》《火弱点[15h]剣Lv10〜6》《水弱点[13h]剣Lv5〜1》 《投up[37h]剣Lv15〜11》《投dw[38h]剣Lv10〜6》《地弱点[11h]剣Lv5〜1》 《受up[39h]剣Lv15〜11》《受dw[3Ah]剣Lv10〜6》《風弱点[17h]剣Lv5〜1》 ☆ステート構成(抜粋) ※ちょこ・エルクの通常攻撃用ステート群も作ったが、未使用 §反撃ダメージ群―Lv1〜5【反Lv2or3】 01:ちょこ蹴Lv1vs骨剣Lv15《魔盾[08h]》《受up[39h]》 02:ちょこ蹴Lv2vs骨剣Lv14《魔盾[08h]》《受up[39h]》 03:ちょこ蹴Lv3vs骨剣Lv13《魔盾[08h]》《受up[39h]》 04:ちょこ蹴Lv4vs骨剣Lv12《魔盾[08h]》《受up[39h]》 05:ちょこ蹴Lv5vs骨剣Lv11《魔盾[08h]》《受up[39h]》 06:エルク剣Lv1vs骨剣Lv15《魔盾[08h]》《受up[39h]》 07:エルク剣Lv2vs骨剣Lv14《魔盾[08h]》《受up[39h]》 08:エルク剣Lv3vs骨剣Lv13《魔盾[08h]》《受up[39h]》 09:エルク剣Lv4vs骨剣Lv12《魔盾[08h]》《受up[39h]》 10:エルク剣Lv5vs骨剣Lv11《魔盾[08h]》《受up[39h]》 §反撃ダメージ群―Lv6〜10【反Lv2or3】 01:ちょこ蹴Lv06vs骨剣Lv10《火弱点[15h]》《受dw[3Ah]》 02:ちょこ蹴Lv07vs骨剣Lv09《火弱点[15h]》《受dw[3Ah]》 03:ちょこ蹴Lv08vs骨剣Lv08《火弱点[15h]》《受dw[3Ah]》 04:ちょこ蹴Lv09vs骨剣Lv07《火弱点[15h]》《受dw[3Ah]》 05:ちょこ蹴Lv10vs骨剣Lv06《火弱点[15h]》《受dw[3Ah]》 06:エルク剣Lv06vs骨剣Lv10《火弱点[15h]》《受dw[3Ah]》 07:エルク剣Lv07vs骨剣Lv09《火弱点[15h]》《受dw[3Ah]》 08:エルク剣Lv08vs骨剣Lv08《火弱点[15h]》《受dw[3Ah]》 09:エルク剣Lv09vs骨剣Lv07《火弱点[15h]》《受dw[3Ah]》 10:エルク剣Lv10vs骨剣Lv06《火弱点[15h]》《受dw[3Ah]》 §反撃ダメージ群―Lv11〜15【反Lv2or3】 01:ちょこ蹴Lv11vs骨剣Lv05《水弱点[13h]》《風弱点[17h]》 02:ちょこ蹴Lv12vs骨剣Lv04《水弱点[13h]》《風弱点[17h]》 03:ちょこ蹴Lv13vs骨剣Lv03《水弱点[13h]》《風弱点[17h]》 04:ちょこ蹴Lv14vs骨剣Lv02《水弱点[13h]》《風弱点[17h]》 05:ちょこ蹴Lv15vs骨剣Lv01《水弱点[13h]》《風弱点[17h]》 06:エルク剣Lv11vs骨剣Lv05《水弱点[13h]》《風弱点[17h]》 07:エルク剣Lv12vs骨剣Lv04《水弱点[13h]》《風弱点[17h]》 08:エルク剣Lv13vs骨剣Lv03《水弱点[13h]》《風弱点[17h]》 09:エルク剣Lv14vs骨剣Lv02《水弱点[13h]》《風弱点[17h]》 10:エルク剣Lv15vs骨剣Lv01《水弱点[13h]》《風弱点[17h]》 §反Lv1ダメージ群―Lv1〜5《通常・反時ダ増》 ※攻め手の骨Cに至高なる妙薬を使用 01:エルク剣Lv1vs骨剣Lv15《投up[37h]》【骨は烈撃状態】 02:エルク剣Lv2vs骨剣Lv14《投up[37h]》【骨は烈撃状態】 03:エルク剣Lv3vs骨剣Lv13《投up[37h]》【骨は烈撃状態】 04:エルク剣Lv4vs骨剣Lv12《投up[37h]》【骨は烈撃状態】 05:エルク剣Lv5vs骨剣Lv11《投up[37h]》【骨は烈撃状態】 06:エルク剣Lv1vs骨剣Lv15《投up[37h]》【ディールの牙装備】【骨は烈撃状態】 07:エルク剣Lv2vs骨剣Lv14《投up[37h]》【ディールの牙装備】【骨は烈撃状態】 08:エルク剣Lv3vs骨剣Lv13《投up[37h]》【ディールの牙装備】【骨は烈撃状態】 09:エルク剣Lv4vs骨剣Lv12《投up[37h]》【ディールの牙装備】【骨は烈撃状態】 10:エルク剣Lv5vs骨剣Lv11《投up[37h]》【ディールの牙装備】【骨は烈撃状態】 §反Lv1ダメージ群―Lv6〜10《通常・反時ダ増》 01:エルク剣Lv06vs骨剣Lv10《投dw[38h]》【骨は烈撃状態】 02:エルク剣Lv07vs骨剣Lv09《投dw[38h]》【骨は烈撃状態】 03:エルク剣Lv08vs骨剣Lv08《投dw[38h]》【骨は烈撃状態】 04:エルク剣Lv09vs骨剣Lv07《投dw[38h]》【骨は烈撃状態】 05:エルク剣Lv10vs骨剣Lv06《投dw[38h]》【骨は烈撃状態】 06:エルク剣Lv06vs骨剣Lv10《投dw[38h]》【ディールの牙装備】【骨は烈撃状態】 07:エルク剣Lv07vs骨剣Lv09《投dw[38h]》【ディールの牙装備】【骨は烈撃状態】 08:エルク剣Lv08vs骨剣Lv08《投dw[38h]》【ディールの牙装備】【骨は烈撃状態】 09:エルク剣Lv09vs骨剣Lv07《投dw[38h]》【ディールの牙装備】【骨は烈撃状態】 10:エルク剣Lv10vs骨剣Lv06《投dw[38h]》【ディールの牙装備】【骨は烈撃状態】 §反Lv1ダメージ群―Lv11〜15《通常・反時ダ増》 01:エルク剣Lv11vs骨剣Lv05《地弱点[11h]》【骨は烈撃状態】 02:エルク剣Lv12vs骨剣Lv04《地弱点[11h]》【骨は烈撃状態】 03:エルク剣Lv13vs骨剣Lv03《地弱点[11h]》【骨は烈撃状態】 04:エルク剣Lv14vs骨剣Lv02《地弱点[11h]》【骨は烈撃状態】 05:エルク剣Lv15vs骨剣Lv01《地弱点[11h]》【骨は烈撃状態】 06:エルク剣Lv11vs骨剣Lv05《地弱点[11h]》【ディールの牙装備】【骨は烈撃状態】 07:エルク剣Lv12vs骨剣Lv04《地弱点[11h]》【ディールの牙装備】【骨は烈撃状態】 08:エルク剣Lv13vs骨剣Lv03《地弱点[11h]》【ディールの牙装備】【骨は烈撃状態】 09:エルク剣Lv14vs骨剣Lv02《地弱点[11h]》【ディールの牙装備】【骨は烈撃状態】 10:エルク剣Lv15vs骨剣Lv01《地弱点[11h]》【ディールの牙装備】【骨は烈撃状態】
◎反撃レベル1 正面からの攻撃にしか反撃できず、ダメージパターンはP1のみ(全熟練度共通) ◎反撃レベル2 全方向からの攻撃に反撃できるが、ダメージパターンはP1〜P2(熟練度依存) 配分は「反撃P1:通常P1〜P4分」「反撃P2:通常P5〜P8分」となっている この仕様上、P2が出る確率が1/8を超えることがない ◎反撃レベル3 全方向からの攻撃に反撃でき、ダメージパターンはP1〜P4(熟練度依存) 配分は以下の通り ・反撃P1:通常P1〜P2(熟Lv15では出ない) ・反撃P2:通常P3〜P4(塾Lv1:無,2:1/16,3〜7:1/8,8:1/4,9〜14:3/4,15:7/8) ・反撃P3:通常P5〜P6(塾Lv2〜10間のみ) ・反撃P4:通常P7〜P8(塾Lv9〜15) 表でまとめると通常攻撃・反撃の熟練度別パターンはこんな感じになります(^^)。
攻撃種別 | 出現確率(空欄は0%) | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常攻撃 | 反撃 | ||||||||||||||
反撃レベル1 | 反撃レベル2 | 反撃レベル3 | |||||||||||||
出現パターン→ ↓武器熟練レベル | パターン1 | パターン2 | パターン3 | パターン4 | パターン5 | パターン6 | パターン7 | パターン8 | パターン1 | パターン1 | パターン2 | パターン1 | パターン2 | パターン3 | パターン4 |
武器非装備or刀破斬 | 100% | 100% | 100% | 100% | |||||||||||
1 | 87.5% | 12.5% | 100% | 100% | 100% | ||||||||||
2 | 75% | 12.5% | 6.25% | 6.25% | 100% | 93.75% | 6.25% | 87.5% | 6.25% | 6.25% | |||||
3 | 62.5% | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 100% | 87.5% | 12.5% | 75% | 12.5% | 12.5% | |||||
4 | 62.5% | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 100% | 87.5% | 12.5% | 75% | 12.5% | 12.5% | |||||
5 | 12.5% | 62.5% | 12.5% | 6.25% | 6.25% | 100% | 87.5% | 12.5% | 75% | 12.5% | 12.5% | ||||
6 | 12.5% | 62.5% | 12.5% | 6.25% | 6.25% | 100% | 87.5% | 12.5% | 75% | 12.5% | 12.5% | ||||
7 | 12.5% | 62.5% | 12.5% | 12.5% | 100% | 87.5% | 12.5% | 75% | 12.5% | 12.5% | |||||
8 | 62.5% | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 100% | 87.5% | 12.5% | 62.5% | 25% | 12.5% | |||||
9 | 12.5% | 62.5% | 12.5% | 6.25% | 6.25% | 100% | 87.5% | 12.5% | 12.5% | 75% | 6.25% | 6.25% | |||
10 | 12.5% | 62.5% | 12.5% | 6.25% | 6.25% | 100% | 87.5% | 12.5% | 12.5% | 75% | 6.25% | 6.25% | |||
11 | 12.5% | 62.5% | 12.5% | 12.5% | 100% | 87.5% | 12.5% | 12.5% | 75% | 12.5% | |||||
12 | 12.5% | 62.5% | 12.5% | 12.5% | 100% | 87.5% | 12.5% | 12.5% | 75% | 12.5% | |||||
13 | 12.5% | 62.5% | 12.5% | 6.25% | 6.25% | 100% | 87.5% | 12.5% | 12.5% | 75% | 12.5% | ||||
14 | 12.5% | 62.5% | 12.5% | 6.25% | 6.25% | 100% | 87.5% | 12.5% | 12.5% | 75% | 12.5% | ||||
15 | 37.5% | 50% | 12.5% | 100% | 87.5% | 12.5% | 87.5% | 12.5% |
"合計ダメージ"を1.5倍にする(通常攻撃ダメージ計算機inアークザラッドデータベース) パターン強化効果は無い(反1時、P1以外のパターンは出ない) ちなみに通常は「反撃時ダメージ増加」のアイテムを複数装備できるキャラはいませんが、裏技等で複数装備させるとなんと効果は重複するそうです(^^)。 2つ装備すれば"合計ダメージ"は2.25倍(端数切捨て)となるそうです(^^)。
熟練度Lv01〜12:1/6の確率でダメージパターンがP8になる(16.6%前後) 熟練度Lv13〜15:P8率が「1/6+5/6×元確率」になる(22%弱【Lv15:27%前後】) ※1/6=0.16666… なおP1〜P7の確率は"5/6×元確率"に落ちる(条件付確率) ちなみに反撃では効果を発揮しない(P8は出ない)
◎「【マジックシールド】攻撃」 ・ちょこ[耐性型:17(11h)]《基本成功率100%》 成功数:49992,49872,50142,50000,49848 失敗数:50008,50128,49858,50000,50152 成功率:249854/500k⇒49.9708% ・エルク[耐性型:05]《基本成功率100%》 成功数:49980,49985,49874,50153,49995 失敗数:50020,50015,50126,49847,50005 成功率:249987/500k⇒49.9974% ◎「【火弱点】攻撃」 ・ちょこ[耐性型:17(11h)]《基本成功率82%》 成功数:40898,41069,41208,40858,40892 失敗数:59102,58931,58792,59142,59108 成功率:204925/500k⇒40.985% ・エルク[耐性型:05]《基本成功率32%》 成功数:15834,15975,16005,15805,15905 失敗数:84166,84025,83995,84195,84095 成功率: 79524/500k⇒15.9048% ◎「【水弱点】攻撃」 ・ちょこ[耐性型:17(11h)]《基本成功率82%》 成功数:41187,40826,41055,40740,41033 失敗数:58813,59174,58945,59260,58967 成功率:204841/500k⇒40.9682% ・エルク[耐性型:05]《基本成功率94%》 成功数:47028,47058,46936,46880,46856 失敗数:52972,52942,53064,53120,53144 成功率:234758/500k⇒46.9516% ∴「【ST】攻撃」の成功率は【ST】の基本成功率の半分詳細なデータについてはコチラから。
最終更新:2022年11月26日 ありのすCreated by ez-HTML