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自分のターンが回ってくると自動的にダメージを受ける効果にもシステム処理上の優先順位があります。それを比較調査しました。(調査協力者 TKKさん)
自分のターンが回ってきた時、自動的にダメージを受ける現象としては、
などがあります。これらのダメージ効果がどのような順番で発揮されるか調査します。
アメジスト(4)と変わった爆弾を装備したサニアで調査します。
上図のとおり、HPが144から76と68減っています。表示はHPは64でこれは変わった爆弾の暴発によるダメージです(64+4=68)。アメジストの効果は瀕死になると発動しないので、まずアメジストの効果が発揮され、続いて暴発のダメージで瀕死になったことがわかります。
続いて変わった爆弾を装備したサニアにラマダ真拳になってもらいます。
上図のとおり、ちょっと特殊なダメージ表示になります。まず252ダメージが表示されています。これは変わった爆弾の暴発ダメージです。次に148ダメージが表示されサニアは戦闘不能になります。変わった爆弾の暴発ダメージでは戦闘不能にはなりませんので、表示順どおり、まずは変わった爆弾の暴発ダメージ、続いてラマダ真拳のダメージであることがわかります。
続いてサニアにラマダ真拳と時限爆弾になってもらいます。
上図のとおり、ダメージ表示は200でこれは時限爆弾のダメージです。実際に受けたダメージは現在HPが79になっていることから321となります。優先順位としては後のほうが表示されるため、この結果は先にラマダ真拳のダメージ、続いて時限爆弾のダメージであることがわかります。
続いてサニアに時限爆弾と毒になってもらいます。
上図のとおり、ダメージ表示は30でこれは毒のダメージです。実際に受けたダメージは現在HPが170になっていることから230となります。優先順位としては後のほうが表示されるため、この結果は先に時限爆弾のダメージ、続いて毒のダメージであることがわかります。
ちなみに回復、ダメージを合わせた自ターン時処理の優先順位は
となります。つまり装備特殊効果→ステータス異常の順番に処理されているようですね(^^)。
他キャラのターン時も同様で
となります。