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2009年2月4日 (水) 14時02分37秒
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[名前] : クロネジ
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[コメント] : 今日、検索でこちらの雑記ページがヒットしてびっくりしました。
アーク2は今でも年に1度はプレイしていて、半年ほど前にちょっと確認したいことがあり、サーフィンしたところ、こちらにたどり着いていたのです。そのときは、本来の目的を忘れて感動したものです。こちらをお気に入りに登録すれば、「刻の狭間」健在時の環境に戻れると。 ヾ(・・;)
キメ研さん、Proto-Zeroさんによる「6属性ブレス・ケルベロス」なんかも思い出して懐かしさ満点でした。
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2009年2月4日 (水) 14時03分54秒
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[名前] : クロネジ
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[コメント] : P.S.1 ステータス異常については、昔洪さんが調査されてましたよね。レベル差が25以上あると、ほぼ確実とか…
回避率は、熟練度MAXのイーガ師範の攻撃が、レベル差30の敵にすべて回避され、やむなく「ラマダの禁呪」を使用した経験が…
P.S.2 テムコさんの「救済型パンディット」、素敵です。
ボク自身は、パンディットをフレイルのクリティカルを楽しむキャラとしていましたが。にもかかわらず、初回プレイで時雨装備の彼を闇黒ちゃんの前に一人で立たせたのは秘密です。(原水核爆)
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2009年2月6日 (金) 22時04分37秒
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[名前] : ありのす
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[コメント] : >半年ほど前にちょっと確認したいことがあり、サーフィンしたところ、こちらにたどり着いていたのです。
なんとそうだったのですか。クロネジさんが今もアーク2をプレイしてくださっていて本当に嬉しいです。今でもでんねこの掲示板でのうににゃんそーどの鍛え方の記事や、最強の武器製作法の基本編、応用編、発展編の記事を紙で持ってますよ(^^)。当時のどこの攻略HPよりもレベルが高くて勉強になりました。 そのクロネジさんにこのHPを見てもらっているというのはちょっぴり気恥ずかしい感じもします(^^)。
>キメ研さん、Proto-Zeroさんによる「6属性ブレ >ス・ケルベロス」なんかも思い出して懐かしさ満点>でした。
チェンジエネミー技の最初の書き込みは確かキメ研さんでしたよね(^^)。当時のでんねこは本当にレベルが高かったです。
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2009年2月6日 (金) 22時05分33秒
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[名前] : ありのす
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[コメント] : >P.S.1 >ステータス異常については、昔洪さんが調査されて>ましたよね。レベル差が25以上あると、ほぼ確実と>か…
残念ながらそのデータが今手元に残っていないんですよ。痛恨の極みです。秘密の掲示板にあった攻略まとめも手元に残せなかったのがずっと心残りでした。
>回避率は、熟練度MAXのイーガ師範の攻撃が、レベル>差30の敵にすべて回避され、やむなく「ラマダの禁>呪」を使用した経験が…
回避率の調査は10年経った今でもどこのHPでも解析しきれていません。それを10年以上前から手をつけていたんだから本当にすごかったと思います。
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2009年2月10日 (火) 13時33分23秒
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[名前] : テムコ
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[コメント] : 初めまして。クロネジ様。テムコです。
>P.S.2 お褒め頂きありがとうございます。恐縮です。 それ以前にあんな分りにくい記事を読んでくれた方がいる事が嬉しいです。私の記事には結構つまらないのが多いですから。 何気に、最終段階に「ストライクパワー」を書き忘れてしまいました(汗)。
手順0、で祈る対象が少ないのは私が新参者だからです。昔からプレイしていたらもっと祈る対象が増えていたと思います。
こんなキメラが作れるのも、分りやすい説明や、モンスター改造シミュレータがあるからです。
下地があるって素晴らしい。
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2009年2月10日 (火) 13時47分57秒
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[名前] : テムコ
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[コメント] : 私の場合、一回目のプレイで闇黒の支配者と戦った時は、時雨の有用性に気付かず「イーガ師範!心眼法!心眼法でロックオン!」(心眼法はアーク1の特殊能力)などと思いつつ、LV上げに励んでいた記憶があります。
因みに、私がこのサイトを見つけたのは、御みどりすたいるのリンクからです。このサイトには「攻略」というキーワードが少ないので、「アークザラッド2 攻略」という検索ではヒットしにくかったので、リンクからここに来ました。 しかしRPGゲームでは「ゲーム名+データベース」で検索すると良いサイトが出るらしいです(「攻略」だけだとシナリオ攻略だけの場合があるので)
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2009年3月2日 (月) 19時35分02秒
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[名前] : クロネジ
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[コメント] : テムコさん、こんにちは。
時雨なんですが、初回プレイでは
■コンバートなし ■ギルド仕事せず(鍛冶屋ショップが使えず…) ■極力モンスターのみで攻略(パンディットはフル出場)
という条件でやったので、HP回復の武器・防御力UPの武器は最重要でした。 よって、鍛冶屋にこもったのは当然のなりゆきだったのです。 どのモンスターが強いのかもわからずバンザ山にフリージーで… エメラルドは期待はずれで、すぐに捨てました。 グラウノルンで地獄をみたため、反省しリッチを育てました。 デスプリーストのレベルが70になったときの感動は今でも忘れません。 あとは楽勝でした。(リッチおそるべし)
検索方法(クロネジ流):最も「濃い」アイテム・事柄で検索する
「うににゃんそーど」で検索。最初の30件ですべて終了です。 試してみてください。このスレッドも出ちゃうかな?
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2009年3月2日 (月) 19時38分33秒
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[名前] : クロネジ
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[コメント] : ありのすさん、こんにちは。
FF12も一段落したので、アーク2をやってます。このところTOD2・FF12と AIまかせの放置ゲームが続いたので、モンスターゲームも新鮮ではまりました。 30連戦を3回連続でやってしまいました。(^^;
それで、「実戦でもモンスターゲームでも活躍可能なモンスター」をテーマに、 初めて「チェンジエネミー」を使ったモンスターを作ってみました。 パンディットはトレードできないので改造がめんどうですね。
作ったスライムをパンディットとしてプロディアスギルドに放り込んでみたら 「ラドのおやじ」イベント後のリーザの回想(リーザが仮病をつかうシーン)で、 ちゃんとスライムでした。\(^o^)/ 不定形スライムなので犬にもなれるようです。バビル2世のロデムみたいな…
ではまた。
PS:スライムの作成にあたって兎屋ヒトルさんの「もしもエルクが…」を参考に させていただきました。感謝します。
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2009年3月3日 (火) 11時42分31秒
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[名前] : ありのす
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[URL] :
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[コメント] : こんにちは、クロネジさん。
>FF12も一段落したので、アーク2をやってます。
僕もFF12はプレイしました。ガンビットシステムは結構面白かったですが、残念ながら極めてみようというところまでは行きませんでした。僕が本気で極めてみようと思ったのはアーク2以降では、グランディアエクストリームだけでした。
>「実戦でもモンスターゲームでも活躍可能なモンスター」をテーマに、 >初めて「チェンジエネミー」を使ったモンスターを作ってみました。
おお、クロネジさんのモンスター、非常に興味があります(^^)。当HPで紹介させていただければと思います。
>「うににゃんそーど」で検索。最初の30件ですべて終了です。 >試してみてください。このスレッドも出ちゃうかな?
googleで検索してみたらこのゲストブック、出ちゃいましたね(^^)。
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2009年3月6日 (金) 22時23分36秒
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[名前] : クロネジ
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[URL] :
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[コメント] : こんにちは、ありのすさん。
FF12は、パンネロ萌えで…ヾ(・・;) ラーサー様もかわいかったけど…ヾ(・・;)ヾ(・・;)
ラーサー様をナブレウス湿原をうろついたりしてました。 無限エクスポーションが便利でした。
「最も物理防御の低い味方」→「プロテス」or「リフレク」で…。
ストーリーを進めず、
魔法が買えない ガンビットが買えない 武器が買えない
状態で、チェインをつなぐガンビットの工夫がおもしろかったかな。 「柳生の漆黒」を8本とか、無駄に揃えてました。 どの程度の確率か知りたかったため、3本で終了にしませんでした。
「ダイヤの腕輪」システムが、たぶん諸悪の根元でしょう。 あれで「めんどくさい」と思った瞬間に終了ですから。
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2009年3月6日 (金) 22時25分11秒
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[名前] : クロネジ
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[URL] :
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[コメント] : 最初は「パンディット」です。
モンスターゲームでレベルが上がってしまったので、 ■素材:キラードッグLV70
■作品:ケルベロスLV72
チャージLV1 アイスシールドLV3 ファイヤーシールドLV1 エキスパンドレンジLV2 サンダーブレスLV3 ホーリーブレスLV3 ファイヤーブレスLV2 ペトロブレスLV2
パンチLV15
トレードできないので、これで完成です。
ロマリアではキングデーモンと2トップで大活躍。 HP不足を感じさせません。
現在の悩み:ファイヤーシールドの成長がおそいこと
★ベスト版では、戦闘システムでバランスが調整されてますね。 命中、回避、ステータス異常などが大幅に変更です。
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2009年3月7日 (土) 10時54分54秒
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[名前] : ありのす
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[URL] :
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[コメント] : こんにちは、クロネジさん。
パンディットの投稿、ありがとうございます。 よろしければ手順も簡単にご紹介いただければ 助かります。
>★ベスト版では、戦闘システムでバランスが調整されてますね。 >命中、回避、ステータス異常などが大幅に変更です。
なんと、ベスト版はステータス異常たけじゃなくて命中や回避もバランス調整されているんですか。 これは初耳でした。
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