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2007年12月31日 (月) 02時17分26秒
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[名前] : アイテムコレクター
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[コメント] : テムコ軍曹であります。
>LV1かつ特殊能力・武器熟練レベルMAXのエルクを育成中です。
私と同じ考えを抱く方がいるとは感激です。 然も、プロディアスギルドのデータで。 この時点では、ストレンジ・グレイスも使えないので、熟練度稼ぎの方法は限られてしまいますね。 然し、序盤で鍛えてこそパーフェクトデータと言えるでしょう。
尤も私の場合、全ての熟練度を最大にする事は極限コンバートデータを作成してから行うつもりです。
紅茶様、頑張って下さいね。
因みに、AMGの使用を許容すれば、エルクLV1、リーザLV1、パンディットLV17の状態でストーリーを最後まで進める事が可能です。(毒薬未使用なので、パンディットのLVは下がる余地あり)
エルク一人での戦闘は、{疾風のバンダナ+メロディキャップ}+{瞬殺コマンド}+{ターン終了前にドクスンの名無し宝石} で対処する事が可能です。
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2007年12月31日 (月) 09時55分15秒
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[名前] : 紅茶
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[コメント] : いえ、自分はAMG使ってるので・・・^^; といっても、プロディアスギルドのデータではAMG以外に戦闘する手段がありませんが。AMG使用であれば時間さえあれば熟練度上げができます。ヂークへの攻撃・名無し宝石の使用の繰り返しでOKです。特殊能力の熟練度上げ用としてエルクに合成ロマストを装備させ、ヂークの反撃対策にリザレクション要員を入れておくと良いでしょう。
この方法の欠点はパンディットが消滅してしまうことです。自分の場合は下記の通りパンディットが消滅しないのでこの方法をリスクなく使えますが。
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2007年12月31日 (月) 11時22分30秒
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[名前] : 紅茶
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[コメント] : パンディットのLVはそこまで抑えられるのですか…。
メロディキャップを取りに行ってみるかな…実は低LVプレイには手を出したことがないんです。
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2007年12月31日 (月) 13時30分42秒
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[名前] : アイテムコレクター
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[コメント] : 成る程。ヂーク相手にですか。 てっきり自分に対してドクスンの名無し宝石を投げ続けるものかと思っていました。 かなり面倒でしょうが、頑張ってください。
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2008年1月1日 (火) 18時04分55秒
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[名前] : ありのす
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[コメント] : アイテムコレクターさん、紅茶さん、こんにちは。明けましておめでとうございます。
お二人ともものすごいやり込み具合ですね(^^)。こういうアーク2の話題で盛り上がってくれることは管理人として大変ありがたいです。これからもよろしくお願いします。
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2008年1月1日 (火) 23時52分49秒
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[名前] : 紅茶
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[コメント] : みなさん明けましておめでとうございます。僕がアーク2の面白さ・奥深さに気づけたのもこのサイトをはじめとする数々のサイトのおかげですね^^
ありのすさん「パンディット変身の裏技」追記頂いてありがとうございます。さらにPSP版(ゲームアーカイブス)の確認まで…ご存知かもしれませんが、ゲームアーカイブスはPS版のゲームデータをそのままエミュレートしたものです。アーカイブスの元データには僕が持っているディスクと同じものが使われているのかもしれません。
話が変わりますが…「レベルアップ以外で取得する特殊能力経験値」についてはどこまでわかっているのでしょうか?こちらのデータベースでは累計特殊能力経験値・レベルアップ時に取得する特殊能力経験値の数値化がなされているので気になりました。 未詳のようなら、調s…いえ、何でもありません。時間と根気が足りないと思うので。
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2008年1月2日 (水) 20時40分32秒
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[名前] : ありのす
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[コメント] : こんばんは、紅茶さん。
>「レベルアップ以外で取得する特殊能力経験値」についてはどこまでわかっているのでしょうか?こちらのデータベースでは累計特殊能力経験値・レベルアップ時に取得する特殊能力経験値の数値化がなされているので気になりました。
実は調査を仕掛けたのですが、イマイチ法則がつかめないためずっと中断してしまっているのです。
>未詳のようなら、調s…いえ、何でもありません。時間と根気が足りないと思うので。
いえいえ、いつまでも待っていますので調査していただけるなら大歓迎です(^^)。
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2008年1月2日 (水) 22時29分15秒
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[名前] : 紅茶
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[コメント] : 掲示板に書いた方が良さそうですが…PCが今使えないので。
体感、経験則ながらわかっているのは ・取得経験値は成長速度の影響を受ける ・特殊能力使用時はボーナスとして経験値をさらに取得 ・一切レベルアップしない場合、1→2に比べ2→3の方がかなり上がりにくくなる気がする
最後の点については、1→2に必要な経験値が10000、2→3に必要な経験値が22000ですが…可能性の話ながら、レベルアップ時と違って取得する経験値は特殊能力レベルの影響を受けないのかもしれません。
PS3がPSPを認識しないせいでアークのデータが移せない…移せたら両親の実家で調査データが取れたのに。他の方法でPSVファイルをPSP用に変換できないものか…。
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2008年1月3日 (木) 23時05分36秒
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[名前] : ありのす
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[コメント] : こんばんは、紅茶さん。
>・取得経験値は成長速度の影響を受ける >・特殊能力使用時はボーナスとして経験値をさらに取得 >・一切レベルアップしない場合、1→2に比べ2→3の方がかなり上がりにくくなる気がする
>最後の点については、1→2に必要な経験値が10000、2→3に必要な経験値が22000ですが…可能性の話ながら、レベルアップ時と違って取得する経験値は特殊能力レベルの影響を受けないのかもしれません。
早速の報告、ありがとうございます。 僕も同様な感じは感じていました。 ただ、うまくそれを公式化できないんですよね。 根底にある法則をつかめれば一気に解決しそうなんですが・・・なかなか難しいです(^^;)。
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2008年1月4日 (金) 01時16分44秒
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[名前] : 紅茶
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[URL] :
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[コメント] : 上2つについては、確定事項とみても良いでしょうかね。何はともあれ…データを取ってみなくては始まりませんが…。特殊能力経験値の数値はどのようにして調べられたのでしょう?…よくよく考えてみたら画面キャプチャもできない僕の環境はお世辞にも調査向けとは言えませんね。
調査項目 ・本体の獲得経験値の影響 ・本体の行動内容の影響 ・特殊能力ボーナスの影響 ・成長速度の影響 ・特殊能力レベルの影響
他にもあるでしょうか?とりあえず全く戦闘していないプロディアスギルドのLV1エルクは適当なデータの採取対象の1つと言えそうです。みなぎる果実である程度レベルアップさせた後、いろいろな行動を試してみようかと思います。数日後自宅に帰ってからになりますが…。
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2008年1月5日 (土) 00時34分01秒
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[名前] : ありのす
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[URL] :
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[コメント] : こんばんは、紅茶さん。
特殊能力の初期経験値、成長タイプの調査は、PAR3で全モンスターの特殊能力欄をチェックするという非常に地味なものです(^^;)。美しさのかけらもない地道な調査です(^^;)。
紅茶さんの調査、期待しています。よろしくお願いします。
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