アークザラッド2において、装備武器の熟練レベルは通常攻撃のダメージに密接に関係します。それは装備武器の熟練レベルで出現する通常攻撃パターン(パターン1〜8)が決定されるためです。
武器熟練レベルと通常攻撃パターンの出現確率の関係は下表の通りとなります。
| 通常攻撃パターン出現確率(空欄は0%) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器熟練レベル | パターン1 | パターン2 | パターン3 | パターン4 | パターン5 | パターン6 | パターン7 | パターン8 |
| 武器非装備or刀破斬 | 100% | |||||||
| 1 | 87.5% | 12.5% | ||||||
| 2 | 75% | 12.5% | 6.25% | 6.25% | ||||
| 3 | 62.5% | 12.5% | 12.5% | 12.5% | ||||
| 4 | 62.5% | 12.5% | 12.5% | 12.5% | ||||
| 5 | 12.5% | 62.5% | 12.5% | 6.25% | 6.25% | |||
| 6 | 12.5% | 62.5% | 12.5% | 6.25% | 6.25% | |||
| 7 | 12.5% | 62.5% | 12.5% | 12.5% | ||||
| 8 | 62.5% | 12.5% | 12.5% | 12.5% | ||||
| 9 | 12.5% | 62.5% | 12.5% | 6.25% | 6.25% | |||
| 10 | 12.5% | 62.5% | 12.5% | 6.25% | 6.25% | |||
| 11 | 12.5% | 62.5% | 12.5% | 12.5% | ||||
| 12 | 12.5% | 62.5% | 12.5% | 12.5% | ||||
| 13 | 12.5% | 62.5% | 12.5% | 6.25% | 6.25% | |||
| 14 | 12.5% | 62.5% | 12.5% | 6.25% | 6.25% | |||
| 15 | 37.5% | 50% | 12.5% | |||||
武器熟練レベルと通常攻撃パターンの関係に武器の種類(剣・斧など)は関係ありません。
武器熟練レベルは武器熟練レベル経験値を獲得することでレベルアップしていきます。武器熟練レベルを上げるのに必要な武器熟練レベル経験値は下表の通りとなります。
| 武器熟練レベル | 必要武器熟練レベル経験値 |
|---|---|
| 1 | 7 |
| 2 | 83 |
| 3 | 323 |
| 4 | 803 |
| 5 | 1603 |
| 6 | 2403 |
| 7 | 3203 |
| 8 | 4803 |
| 9 | 6403 |
| 10 | 8003 |
| 11 | 10403 |
| 12 | 12803 |
| 13 | 16003 |
| 14 | 20003 |
| 15 | 24003 |
武器熟練レベル経験値を獲得する方法は、通常攻撃および反撃です。この時装備している武器に応じた基本値分の熟練レベル経験値を獲得できます(刀破斬状態時は除く)。
武器の種類毎の熟練レベル経験値基本値は下表の通りとなります。
| 武器種類 | 熟練レベル経験値基本値 |
|---|---|
| 斧、銃2 | 12 |
| 剣、パンチ、銃、体当たり | 16 |
| 槍、杖、シンバル、鞭、かみつき、鎌、カード、数珠 | 20 |
| フレイル、短剣、キック | 24 |
| 棒 | 32 |
| 顔とばし | 48 |
一番基本値の大きい顔とばしと小さい斧では実に4倍の違いがあります。この差はどうしようもありません。地道に通常攻撃、反撃を繰り返して成長させましょう。