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9番目はアサルトスーツです。防具でありながら攻撃力を大幅に増大させることができます。
アイテムの入手初期状態です。
初期状態「スーツ」は装備特殊効果の付いていない何の変哲もない防具です。でもこのアイテムも隠された性能を発揮すると化けます(^^)。
まずは鍛冶屋の「最大レベルを上げる」「攻撃力/防御力を上げる」を利用してスーツを極限まで鍛えます。
LVは15、DEFは55まで鍛えることができます。
さて、ここからこのスーツに「装備すると攻撃力上昇」をつけるわけですが、マジックスタッフと同様に、鍛冶屋の「装備/使用特殊効果発生」でつけることはできません。よって、追加タイプ「C」のキャラクターに装備させてアイテムレベルを1つだけ上げます。今回はアークに装備させてレベルアップします。
アイテムレベルが2になりましたが、アサルト化しなかった失敗例です。リセットしてレベルアップをやり直します。
アサルトスーツになりました(^^)。成功です。アサルトスーツになることで「装備すると攻撃力上昇」が付きました。この初期値を確認するため、うににゃんそーどの時と同様に今度は攻撃力の小数部分が0.2・・0.4・・0.6・・0.8・・1.0の5人のキャラクターを用意します。
攻撃力68.2のモフリーに装備させると攻撃力上昇が1、
攻撃力85.4のヘモジーに装備させると攻撃力上昇が2になることから、攻撃力上昇の初期値は1.6であることがわかります。ここからアイテムのレベルアップを行っていきます。アサルトスーツの攻撃力上昇はレベルアップごとに0.2・・0.4・・0.6・・0.8・・1.0・・1.2・・1.4・・1.6の8通りです。アイテムレベルを3に上昇させた時、理想値成長すると攻撃力上昇値は1.6+1.6=3.2となります。この確認のために攻撃力90.8のライジンに装備させます。
攻撃力上昇が3であることから上の図は上昇値が0.6〜1.4の失敗であることがわかります。
攻撃力上昇が4であることから成功です(^^)。セーブして次のレベルアップを行っていきます。
極限アイテム完成
攻撃力119.6のフウジンに装備させると攻撃力上昇が23、
攻撃力85.4のヘモジーに装備させると攻撃力上昇が22であることから、攻撃力上昇値は22.4であることがわかります。普通に武器を装備するのと同じくらいの攻撃力上昇です(^^)。
H21.8.15追記
クロネジさんから、アサルトスーツSSの攻撃力上昇を測定する便利な方法の情報をいただきました。クロネジさん、ありがとうございます(^^)。
エルクの攻撃力は、Lv.71で32.0、Lv.72で32.4です。(力の実や羅刹、骸でドーピングしていない場合) アサルトスーツの攻撃力は、Lv.1(だと、まだアサルトではないが…)で0.0、Lv.2で1.6です。 合計の攻撃力は、それぞれ32.0、34.0となります。 つまり、エルクのレベルを上げたのち、 アサルトスーツのレベルを上げて装備し、 攻撃力が2上がっていれば鍛冶屋成功というわけです。 また、エルクのレベルとアサルトスーツのレベルがちょうど70の差なので、 ミスをしにくくなっています。(実際に、管理が楽でした) ☆エルクLV、(アサルトスーツLV)、エルク合計ATT 71 (01) 32(32.0+ 0.0) 72 (02) 34(32.4+ 1.6) 73 (03) 36(32.8+ 3.2) 74 (04) 38(33.2+ 4.8) 75 (05) 40(33.6+ 6.4) 76 (06) 42(34.0+ 8.0) 77 (07) 44(34.4+ 9.6) 78 (08) 46(34.8+11.2) 79 (09) 48(35.2+12.8) 80 (10) 50(35.6+14.4) 81 (11) 52(36.0+16.0) 82 (12) 54(36.4+17.6) 83 (13) 56(36.8+19.2) 84 (14) 58(37.2+20.8) 85 (15) 60(37.6+22.4)
この方法の秀逸な点は、まず、攻撃力上昇値確認用に5人のキャラを用意する必要が無く、エルク1人で済むこと。次にエルクのLVとアサルトスーツSSのLVを1ずつ上げ、数値の下1桁が一致している時、アサルトスーツ装備時の攻撃力が2(0.4+1.6)上がっていれば成功と判定が非常に楽なことです(^^)。
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